杀戮尖塔万物一心单卡怎么样-杀戮尖塔万物一心单卡强度攻略

来源:网络 | 更新时间:2024-04-24 12:18:27

杀戮尖塔万物一心单卡强度是很多玩家都想要知道的,杀戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戏本身也有很多的要点,怪物也很困难,掌握玩法之后收益很高,下面就来看看杀戮尖塔万物一心单卡强度攻略。

《杀戮尖塔》万物一心单卡评测攻略

万物一心

平均分8,标准差0.944,金卡排名第8

2费稀有攻击卡,造成10/14点伤害,将弃* 堆中所有0耗能的* 放入你的手* 。

这张* 的总分为120,15人评分,平均分为8分,排名机器人金卡第八。

一提到0费* ,很多人就会自然地想到了机器人的一张具有成长性的攻击* ——爪击。万物一心可以复用被打出的爪击,从而提高爪击的成长速度。

于是,以爪击等0费输出为核心输出、全息影像、万物一心等为核心检索的流派便得以存在。一般称之为“万物爪击流”或者直接简称为“万物流”“爪击流”“0费流”等。

那么现在提问:万物一心在这些流派中处于什么地位?

可能会有的回答:万物一心是卡组的核心,串联了整个卡组的0费* ,使卡组的上限大幅提高。

那么,假如卡组里没有0费* ,万物一心又是什么?

没有万物这一核心是不是意味着爪击流玩不了?

什么是卡组的核心?

这是最近打炉石传说的一点感想。

一个炉石传说卡组的命名,可以理解为尖塔中的一个“流派”,比如中速猎,宇宙术,奇迹贼等。

那么继续细分一个炉石传说的卡组,我们又可以得到几个组件,比如中速猎可以分为:直伤组件,过* 组件,质量组件等。组件之间可能会有重叠,但基本上是不可或缺的。

这每一个“组件”,我们都可以称之为一个“体系”。一个“流派”由若干个不同的“体系”组成。哪怕“体系”的名称和“流派”相同(比如宇宙体系和宇宙术),也代表了两种不同的含义。

说这些和万物这张卡有什么关系呢?——肯定有人这么问

有,而且关系非常大。

现在把这一思路带回尖塔中,细分“万物爪击流”的体系:

伤害体系:爪击,可能存在的光束射线

防御体系:可能存在的眼部攻击,蒸汽护壁,冰球等

运转体系:可细分为过* 体系,加费体系,检索体系。其中全息和万物隶属于检索体系。

可能存在的上限体系:回响、白噪声、发现等提升卡组上限的玩意。

万物一心在这一流派中,充当的是运转体系的一员。

在炉石里,一个能称为“核心”的* ,都要求整个卡组为之服务。比如各种otk的otk手段。

回到尖塔,尖塔里能称为绝对核心的卡,我想到几个:灼热攻击,暴走/全身撞击,突破极限,华丽收场/飞镖/内脏切除。

这些卡无一例外,都是终结手段(突破极限也算是终结手段)。

那么万物一心呢?万物显然只是一个检索体系。没了万物一心,爪击流还可以用别的运转体系,比如快速检索、陀螺甚至立方体。但没了爪击,万物爪击流就不复存在了。谁是核心高下立判。

所以,我说这些东西的目的只有一个:先把万物一心“拉下神坛”。这张卡不是大众理解中的“核心卡”,只是一张在运转体系中尽职尽责的优秀辅助卡。以后看到万物一心,不要想着“以万物作为核心构筑XXX卡组”,逻辑完全反了。尖塔是一个用逻辑打* 的游戏,逻辑都出问题的话,很容易衍生出更多的问题。

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